Trellis

TRELLIS est un outil de génération 3D de pointe, associant un modèle latent (SLAT) et des Rectified Flow Transformers pour produire des objets 3D détaillés et réalistes à partir de simples descriptions textuelles ou d’images. Testé sur la plate-forme Hugging Face, TRELLIS offre une prise en main rapide et gratuite pour évaluer sa capacité à générer, éditer et exporter en divers formats. Idéal pour le prototypage ou la création artistique, il se distingue par sa flexibilité et sa qualité de rendu.

Combien ça coûte ?

Totalement open source, TRELLIS est gratuit et disponible sur GitHub. Il requiert néanmoins des ressources matérielles conséquentes (GPU, mémoire…) pour l’entraînement ou la génération avancée. L’hébergement sur Hugging Face Spaces peut aussi représenter un coût si l’on souhaite un usage intensif, mais le service de base reste accessible sans frais.

Le point fort

Sa grande polyvalence. TRELLIS gère la génération et l’édition locale d’actifs 3D à partir de simples prompts. Il exporte vers plusieurs formats (Radiance Fields, 3D Gaussians, maillages), et s’intègre facilement à des workflows existants, notamment grâce à Hugging Face qui facilite la collaboration et le partage.

Le bémol

La puissance de calcul exigée pour exploiter pleinement TRELLIS reste un frein. Les utilisateurs dotés d’une configuration modeste devront envisager des solutions hébergées ou se contenter de versions moins gourmandes. Par ailleurs, comme tout projet de recherche, certaines fonctionnalités sont encore expérimentales.

Pour la petite histoire

Né de la collaboration entre Tsinghua University, USTC et Microsoft Research, TRELLIS repose sur la représentation “Structured LATents” (SLAT). Soutenu par une large base de données (500K actifs 3D), il a rapidement gagné en visibilité grâce à son efficacité et au soutien d’une communauté d’utilisateurs très active sur Hugging Face et GitHub.

Notre avis

TRELLIS s’impose comme une référence dans la génération 3D automatique, combinant innovation et accessibilité. Son intégration à la plate-forme Hugging Face facilite grandement les tests et le partage, ce qui en fait une solution attractive pour tout créateur 3D, du maker à l’artiste professionnel. Son principal défaut demeure la gourmandise en ressources, mais si l’on dispose de l’infrastructure nécessaire, il se révèle un outil puissant et complet. Il fonctionne pour des petits assets.